Quando non si lavora in modalita CONSOLE, Easyhand fornisce una serie di API per gestire la grafica, oggetti, campi di input ed altro.
Questo insieme di API può essere raggruppato sotto il nome di User Interface trattandosi di funzioni tese a semplificare l'interfacciamento con l'utente sia a livello di input che di output.
Coerenti alla filosofia easyhand, tutte le funzioni sono sganciate dal sistema operativo e gestite in proprio.
Per questo motivo il layout dei bottoni, checkbox e campi di input è diverso da quello proposto dal sistema operativo.
Tuttavia esiste la possibilità, dove richiesta, di associare oggetti gestiti direttamente dal sistema operativo.
Easyhand è dotato di un gestore grafico simile ad una finestra di dialogo di windows che permette di creare dei form complessi e autoridimensionati in proporzione alla finestra.
La sezione è stata quindi divisa in:
- Events
Principi di funzionamento ed API per la gestione degli Eventi
- Mouse
Principi di funzionamento ed API per la gestione del Mouse, Tooltip, aspetto dei cursori.
- Keyboard
Principi di funzionamento ed API per la gestione della tastiera
- Audio
Principi di funzionamento ed API per la gestione dell'audio.
- GAPI
Principi di funzionamento ed API per la gestione della grafica bidimensionale.
- Windows
Principi di funzionamento ed API per la gestione delle finestre.
- Form
Principi di funzionamento ed API per la gestione degli oggetti e campi di input all'interno di una finestra (FORM).